从物理防御来说-100的话
带来的效果是一样的
所有职业都一样
不一样的是
不同的职业远程回避不同
不同的职业有闪避技能
所以因为职业不同根据技能的不同
可以如下排列
针对近战闪避同装备-100防御不含技能各职业只加属于自己的状态
近战闪避排列:
幻术(镜像+高仑) > 黑妖(暗影闪避+影之防护) > 龙骑士(土龙觉醒) > 大地妖> 王族> 非大地妖> 骑士> 法师(铠甲护持)
远程回避
黑妖(高敏捷+等级+回避提升+ 暗影闪避) > 骑士(高敏捷+等级+ 坚固防护) > 水妖(高敏捷+水之防护+等级) > 大地妖(高敏捷+钢铁防护+等级) > 其他妖(高敏捷+等级) > 龙骑士(土龙觉醒+等级) > 王族(钢铁士气+等级) > 幻术(镜像+高仑) > 法师(通畅) - (幻术和法师因为根据等级追加的回避相当低)
防御- 命中率(包含近战和远程但是不包含闪避或者回避技能只纯物理防御)(条件是对方拥有较高的命中(测试时命中为140)...力满,敏捷35+以上,等级85 +,武器+10)
90(面板上显示的是-90) - 96.7%
100 - 89.6%
110 - 83.5%
120 - 78.5%
130 - 74.1%
140 - 70.7%
150 - 67.6%
160 - 64.8%
170 - 62.3%
180 - 60.2%
以上数据每组为100万次碰撞的结果..
如何计算命中
比如88级 骑士 12真
带装备56力 35敏捷
攻击命中率是只加远程命中比如混沌手套
攻击成功是近远都加比如龙骑士的臂甲
等级命中 88
力量修正 16(出身加力量额外+4)
敏捷修正 19
武器命中 武卷12/2 + 武器自带5 = 11
尖刺盔甲 +6
祝福魔法武器 +2
总计 142(+4)
(在次基础上再想提高命中的最好办法就是加王族或者幻术的增益魔法)