这次进行6.2C版本的武器魔法与骰数的属性关联性测试,主要让大家可以知道私服6.2C的生态
攻击者:妖精、龙骑、黑妖(攻击者的能力维持在智力+道具魔攻=39)
受攻击者:抗魔0、属性抗性0的骑士(HP1XXX)
至于测试方法,是由魔法发动时,会先扣普攻的血再扣魔法的,
用窗口化开双天堂,然后在纪录武器魔法发动时的血量变化。
不过本人不太爱用插件,所以是靠眼睛看和用笔纪录血量,再输入给EXCEL去计算,
看到都快脱窗了,所以每种武器只测个50发。
以下表格的伤害值是:智力+道具魔攻=39 ,对上目标抗魔0、属抗0、减免0打出来的。

测试结论:
一、月光锁链剑(107)的骰数比后羿长剑(89)高
以前以为月光锁链剑的魔法骰数跟后剑一样,
实际测了以后,才发现月光锁链剑的魔法比后剑还强。
看来在设计时,有考虑到锁链剑攻速比较低,所以给予比剑还高的骰数。(玉兔双爪:....
照这逻辑来看,说不定战神武器(匕首/双刀/锁链剑…等)的魔法骰数也不尽相同。
二、共鸣锁链剑的魔法可能会暴击
在测试数据中,共鸣锁链剑的骰数从49、50直接跳到55~59(表格中红字数据),
这种连续数据里,突然出现明显的间隔,看起来很像是暴击的结果。
以12%暴击率×50笔=6笔数据来说,恰巧也等于红字数据的6笔。
不过就算它的魔法会暴击,除以1.5修正后,原始骰数也只在24~50之间。
威力没什么好期待的~
三、各武器魔法的属性
测试武器魔法属性,目标戴双X灵戒指,
去测不同属性抗性60时的伤害,测完有种七月半的感觉。
玉兔双爪 的 冰锥 :地属性←J三小
雷雨之剑 的 雷击 :风属性
酷寒之矛 的 寒冰追击:水属性
共鸣锁链剑 的 共鸣冲击:水属性←韩国官网测试是水属性,就没测了
狂风之斧 的 黑暗落雷:水属性←J三小
后羿长剑 的 冰锥 :风属性←有人测过
月光锁链剑 的 冰锥 :风属性
后武的冰锥怪怪的就算了,
狂风之斧的黑暗落雷还能搞成水属性,NC我真猜不透你阿~
各属性抗性60时的伤害数据:
