從物理防禦來說-100的話
帶來的效果是一樣的
所有職業都一樣
不一樣的是
不同的職業遠程迴避不同
不同的職業有閃避技能
所以因為職業不同根據技能的不同
可以如下排列
針對近戰閃避同裝備-100防禦不含技能各職業只加屬於自己的狀態
近戰閃避排列:
幻術(鏡像+高崙) > 黑妖(暗影閃避+影之防護) > 龍騎士(土龍覺醒) > 大地妖> 王族> 非大地妖> 騎士> 法師(鎧甲護持)
遠程迴避
黑妖(高敏捷+等級+迴避提升+ 暗影閃避) > 騎士(高敏捷+等級+ 堅固防護) > 水妖(高敏捷+水之防護+等級) > 大地妖(高敏捷+鋼鐵防護+等級) > 其他妖(高敏捷+等級) > 龍騎士(土龍覺醒+等級) > 王族(鋼鐵士氣+等級) > 幻術(鏡像+高崙) > 法師(通暢) - (幻術和法師因為根據等級追加的迴避相當低)
防禦- 命中率(包含近戰和遠程但是不包含閃避或者迴避技能只純物理防禦)(條件是對方擁有較高的命中(測試時命中為140)...力滿,敏捷35+以上,等級85 +,武器+10)
90(面板上顯示的是-90) - 96.7%
100 - 89.6%
110 - 83.5%
120 - 78.5%
130 - 74.1%
140 - 70.7%
150 - 67.6%
160 - 64.8%
170 - 62.3%
180 - 60.2%
以上數據每組為100萬次碰撞的結果..
如何計算命中
比如88級 騎士 12真
帶裝備56力 35敏捷
攻擊命中率是只加遠程命中比如混沌手套
攻擊成功是近遠都加比如龍騎士的臂甲
等級命中 88
力量修正 16(出身加力量額外+4)
敏捷修正 19
武器命中 武卷12/2 + 武器自帶5 = 11
尖刺盔甲 +6
祝福魔法武器 +2
總計 142(+4)
(在次基礎上再想提高命中的最好辦法就是加王族或者幻術的增益魔法)
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