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天堂最好練等的地方暗影神殿二樓練功祕訣!

發表時間:2016-10-14

天堂最好練等的地方,暗影神殿二樓,

因為傳送符石不斷的被當贈品,所以上暗影神殿二樓已經非常簡單了,

但在暗影神殿二樓到底好不好練,有上去過的都清楚;

沒去過的、對暗影神殿二樓一知半解的、

或猶豫著該不該選擇暗影神殿二樓符石或心動著想購買首級的朋友,

今天就讓我來當一個不太專業的導遊吧!

暗影神殿二樓到底好不好練
其實大家要有一個觀念,那就是適合自己的地方才是最好練的地方。
要到達經驗值一小時多少才算好練,我想每個人的標準也不同。
暗影神殿二樓好練的關鍵在於有打不完的怪,

不過暗影神殿二樓原始的怪物並不多,

只因其中的怪物「混沌的司祭 」被攻擊時會不斷召喚出「混沌的信徒」 

所以只要有混沌的司祭在,就永遠不怕沒怪可打。

暗影神殿二樓出沒的怪物:
混沌的司祭 【 等級22 HP500 經驗值485】
混沌的信徒 【 等級45 HP900 經驗值2026】
死亡的司祭(小惡魔) 【 等級45 HP750 經驗值2026】
死亡的司祭(惡魔) 【 等級50 HP1250 經驗值2501】
死亡的司祭(思克巴) 【 等級52 HP750 經驗值2705】
死亡的司祭(巴列斯) 【 等級55 HP1000 經驗值3026】
死亡的司祭(巴風特) 【 等級55 HP1000 經驗值3026】
死亡(BOSS)【等級70 HP10000 經驗值4901】

如何到達暗影神殿二樓?
‧使用混沌首級鑰匙者,先到暗影神殿一樓裡面的傳送點,點兩下身上的鑰匙就可傳送至2樓。
‧使用傳送符石者在大陸區域任何地方點擊符石即可傳送。

使用鑰匙跟使用符石在傳送上暗2以後所站立的地點不同;使用鑰匙者會傳送在大廳(也是往3樓的鑰匙使用處),使用符石者會傳到下面中間的大房間。

暗影神殿二樓地形圖

地圖說明: 圖片來源:天堂透視鏡 標記:海餅乾
紅色小點()為混沌的司祭分布圖,共計22隻,死亡後會在原本的站立點重生。
為暗影神殿二樓頭目【死亡】的生怪點。
為最佳關怪點。

暗影神殿二樓常見的練功方法:
☆單練
‧瞬移練功:沒怪 或 怪太多 或 撐不住就瞬移。
‧固定的路徑打怪。
單練通常會設定混沌的司祭先打,才不會越打越多怪而撐不住。要特別注意的地方是:假如有人用引怪生怪的方式在練功,你就必須找到不會去打到對方引好的怪物的方法(不在此討論),絕對不要打死人家生怪用的司祭,否則將會產生不可避免的紛爭。上暗2為的就是好練功,發生不必要的磨擦對己對彼都沒有好處。

瞬移練功是最容易引發紛爭的方式,特別是人少的時候,往往都是因為撐不住才瞬移,亂飛的結果導致整個地圖到處都是一坨一坨的怪,不僅影響別人,其實練功者自己在這種情形下常常都是打不到幾下就得再次瞬移,一瞬移遇到的又是剛剛自己拖得到處都是的怪,並且幾乎都是在打經驗值低的混沌的司祭,練功效率可說極差。要採用這種方式練功的玩家,本身要具備一定的強度才不會發生上述慘狀,也才會有較讓人滿意的練功效率。

固定路徑走動打怪應該是最容易在暗2生存的方法,即使全暗2只有你一人單練,也不成問題;先決定好動線,若是覺得怪太多,把路徑上會遇到的混沌的司祭引去關起來(想留下來生怪用的司祭就先打死讓它稍後重生),除了關混沌的司祭控制數量外,不同的動線有數量不一的死亡司祭,依照自己的能力選擇區域,練功真是輕鬆。
關司祭方法:先開怪,跟怪物保持它打不到你又可以跟著你的距離(不讓司祭打到,它就不會召喚信徒),引到想關的地點後馬上瞬移,怪物就會被關住了。
‧關好的怪如果會自己走回來,表示關怪的房間不能擋它回位置的路,需要另找關怪點。下半部全部的怪都可以關在地圖指示的最佳關怪處。

☆帶輔助角色練功
‧固定路徑打怪
‧隨機打怪
‧引怪生怪練功

第一種方法跟單練的一樣,怪物數量可以稍微調整,適合強度不是很夠的玩家。

第二種方法因為隨機,所以不關怪,也就是不掌控怪物數量,但會打混沌的司祭。在人多或人少時有不同的意義:人多時,沒有撐不住的困擾,適合所有玩家;但若你伺服器暗2的人很少,或只有你一組時,那一樣要具備一定的實力才好練。

最後一種,應該也是最好練的方式了,完全將暗2無盡生怪的特點發揮得淋漓盡致,強烈推薦有帶法師的玩家採用;但缺點是容易被外界影響,有時可能會不順利。至於該拖幾隻司祭、能撐多少怪,因個別差異的關係,只能自行體驗;想不斷挑戰自己練功極限的玩家,選好閉關養怪的房間後就開始吧!
拖怪的方法
https://www.youtube.com/watch?v=hfhukGsWnZM
禮貌小叮嚀
如果看到有人在拖怪時最好先別打怪,否則別人正在拖的怪物有很大機率會轉頭打你,特別尤其是落後的怪,使得拖怪過程不順利。
如果自己練功點附近的司祭一定要引到,以避免它回到原點時跑去打你----算好的數目以外再多出幾隻混沌的司祭,召喚出來的信徒數量可不是能夠輕鬆應付的。同樣的,如果某個點每天都有固定玩家會引怪練功,那麼那附近的怪也別引走,以免萬一你人物需要離開,你引走的怪回到原點害到他人。在暗影神殿二樓,鄰居間互相體諒與包容才能穩定又好練。

關於BOSS
「死亡」的生怪點在上半部中間,攻擊玩家時會不斷召喚出「死亡的司祭」。它打人不算痛,但是召喚速度異常之快,不用一分鐘就滿畫面都是死亡的司祭了。

打死亡有前置作業,也就是必須前往慾望洞穴去傳送到炎魔謁見所找軍師加持,如此才揮得到它;死亡會將玩家傳到它面前,也會衝暈玩家。它很好打,但是所召喚出來的大批怪物卻很討厭,其中的思克巴會把玩家傳來傳去,打死亡的動作不斷被它干擾,更是討厭中的討厭!在之前不能穿人的時候,近戰玩家因不斷被傳而屢屢卡住,打死亡難度較高,目前改成可以穿人,死亡可以說是輕鬆吃了。

打死亡速度要快,不要分心先打別的怪物,才不會造成怪物大爆走的狀況,通常打完死亡後我會將它召喚出來的怪物也都清光;若附近沒有其他玩家,也可以打完死亡後馬上回卷或瞬移,那麼那些召喚出來的怪物就會自動消失。但若有其他玩家在附近,為了不害到旁人,還是處理一下怪物吧,或者一開始就引到沒人的地方去打。另外還有卡點可以輕鬆吃死亡,之前已有巴友分享過,不再贅述。

暗2的禮儀
不同的伺服器暗影神殿二樓的生態也就不盡相同,像我所在的伺服器暗影神殿二樓練功人數不少,有時甚至還有怪不夠用的現象;而有些伺服器卻幾乎沒有人。

因為暗影神殿二樓有多樣性的練功方式,所以必須特別注意玩家間的溝通。撇開暗2被包場或是有敵人在上面不說,正常上暗2會被追殺的玩家不外是:
‧亂打怪,打到別人引好的怪(尤其是把混沌的司祭打死)
‧亂引怪,怪爆走害別人也練不下去。

引怪練功的人,可以說是用自己人物的血來養怪生怪,所以等於是牧怪者,你一來就爽爽的打怪,甚至打死生怪用的司祭後沒怪了就到別處繼續亂打,留下錯愕的主人,想想看,這種行為多麼沒有禮貌啊!脾氣好一點的會跟你溝通,遇到稍有個性的,可能馬上追去殺你了。因此不管你是自動手動,一開始上暗2時還是好好看著畫面,注意一下你人物的打怪情形吧。

結語
暗影神殿二樓是個無法賺錢的地方,也沒甚麼物資好打,友好度也少得可憐,上暗影神殿二樓主要就是練功。

承接前面的主題:暗影神殿二樓到底好不好練?

以我的練功方式,我個人認為還不錯──(最好練的地方應該是改版前的隱龍之谷。)
暗影神殿二樓一天的經驗值≒3887/小時≒199萬/小時/65級↓

生存的吶喊改版之後,受惠最大的應該是在暗影神殿二樓引怪練功的近戰玩家了;不僅攻擊速度飛快,又改回可以穿人(關怪的小房間沿路不是走道很窄不然就是門很小,加上思克巴傳人,人物經常會因此卡住或回溯,近戰系尤其影響嚴重),會卡住的問題完全消失後,近戰的實力大大發揮出來,引的司祭也就更多了。以我的伺服器為例,經常同時有3組引怪練功的玩家(或更多),混沌的司祭可說幾乎全被拖光了,加上單練的也有2位以上,基本上這時再上暗2也不能說得上好練了吧!

暗影神殿二樓的好練是有些條件的,因此在上去之前,最好多多詢問,了解自己伺服器暗影神殿二樓的生態,才不會去到上面才後悔選錯符石了。

 
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