力量對拿弓的命中是有影響的
只不過影響面沒敏捷大~於是我也來做個測試
另外再測試敏捷對武器的命中影響
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以下測試角色皆為1級妖精~數值為力18~敏18~體18
敏&體妖剩餘的1點點智力~不點力是因為現今的妖精大多不會將那剩的1點點力量
首先測試力量對弓箭的命中影響(此測試只是為驗證精華區說法)
測試方式與精華區同~拿+0短弓射木人~將身上的100隻箭射完看升多少%
(這測試是遠距離拿弓射木人~不是貼近射木人唷)
測試角色:力11敏18妖精 %數:89.60
測試角色:力18敏12妖精 %數:49.60
測試角色:力11敏12妖精 %數:32.00
另外我再測試敏16精15~ %數:67.20
測試結果:測試樣本少~但與精華區同~結論:拿弓"命中率"=敏>力>體
力量確定會影響弓箭的命中~所以放體魄拿弓打怪還是有點用(增加些許命中)
而也驗證力妖與體妖拿弓的"命中率"是不一樣的(在敏捷相同的情況下)
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重頭戲來啦~接下來才是我真正想測試的
拿+0匕首打木人~用馬錶計時~砍木人看升Lv2花多少時間
(如遇Lag~將角色砍掉重測試~當然在測試途中並沒有遇到Lag)
測試角色:力18敏12妖精 使用時間:1分09秒
測試角色:力11敏18妖精 使用時間:2分00秒(在1分09秒時%數為59.60)
測試角色:力11敏12妖精 使用時間:2分32秒(在1分09秒時%數為44.00)
老實說我有點不相信敏捷會影響刀的命中~於是再測試敏妖跟體妖各1次
測試角色:力11敏18妖精 使用時間:2分12秒(在1分09秒時%數為53.60)
測試角色:力11敏12妖精 使用時間:2分42秒(在1分09秒時%數為47.20)
測試結果:敏捷...確實會影響拿刀的命中~所以拿刀"命中率"=力>敏>體
敏跟體的差距不大~但拿刀命中還是敏>體
而敏妖拿刀不再只是防高&迴避高~還加入了拿刀比體妖命中還高的優勢
所以在拿刀打怪的時候~放通暢是會增加命中的
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心得:我推測(這只是我推測)放體魄拿弓&放通暢拿刀增加的命中
大概是妖精拿弓帶"腕甲"吧~也就是命中約+2
所以這測試打破了力&體妖拿弓一樣爛~敏&體妖拿刀一樣爛的傳統觀念
雖然這個測試樣本少~但我覺得還是有一定的參考價值
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