1.免服目前來看 妖精已經失去了二轉的原動力
妖精本身點數就很吃緊 然而日後還會對於配點做出修改
玩到後面 最多就一個體18出生在做配置便是
2.至於出生有很多種 最常見的有體18敏13. 敏14精17. 然後也有敏17精14. 或是各種混合搭配
升級配點上 主要以敏跟智居多(火妖除外 拿刀不吃敏)
屬性有分火 風 地 水
3.然後就是各屬性妖精的特色
火-->四屬性唯一強化"近戰"的屬性 不過需要一定的等級 勘簪才知道它的兇悍
不然可以果斷捨棄這個屬性~
風-->四屬性對於"遠攻"特化的屬性 光暴風神射(增幅遠傷)%風之疾走(提升跑速)
這兩項特質就很適合培新手長大了 小弟是覺得風妖練功比較勤儉 而不是比較強喔~
水-->四屬性對於"輔助"特化的屬性 生命之泉(提升回血)&水之元氣(雙倍治癒) 團補(生祝)
以上均"不太適合"沒二轉的前中期玩家 要就三不五時溢補 要就三不五時魔乾
但是中後期(尤其二轉過)的水妖 單練效益也絕對不會輸給風妖喔~
地-->四屬性對於"練功"特化的屬性 沒提升輸出 沒增加跑速 更沒有對練功有任何助益的技能
除非把那8點防跟2點減傷算進去 如果你(妳)沒有打架的習慣 從小到老 完全不建議練地妖~
沒辦法 地妖屬於打架用角色(偶爾副本也會用到)
一個路邊戰場中不可或缺的控場角色...(收尾了 神格一下地妖吧~)
|