2轉行前須知:
騎士初始數值 hp:16 mp:1
I.建議初始配點:
1.力20
近距離傷害+4,近距離命中+4
*適合想追求極致傷害的玩家
2. 力17 體17
體力成長+3 體力恢復+2 負重+1 近距離命中+2
比起傳統的體18下去2轉,個人比較推薦這種數值
因為在體質點至25的情況下hp成長量是相同的
*適合追求極致hp的玩家(血多看起來就是爽?)
3.體18
體力成長+3 體力恢復+4 負重+1
和第2種初始配點比起來,差別在命中少了2
要命中+2或者hp恢復+2,我想大部分人都會選前者吧?
至於第三種配點的好處...
大概只有""等級壓至最低""的情況下進行2轉吧囧
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
II. 2轉
何謂2轉 : 將51級以後的升級獎勵投資在體質或精神上,達到理想的素質後
把角色死回10級再練回去的苦行之路
底下是上面介紹過的三種配點2轉hp成長數值
1.力20 2轉 (Lv62可達成 體25精神10)
hp成長量:17.5(體14)+10(體25成長量)=27.5
2.力17 體17 2轉 (Lv59可達成 體25精神10)
hp成長量:17.5(體14)+10(體25成長量)+3(初始配點加成)=30.5
3.體18 2轉 (Lv58可達成 體25精神10)
hp成長量:17.5(體14)+10(體25成長量)+3(初始配點加成)=30.5
***(再次強調,同樣是升級hp+30.5,配點3只比配點2多了hp恢復量+2
但命中卻少了2....除非你真的很懶,想要58甚至57就2轉,連精神都不點,
不然還是建議用配點1或2下去2轉)
**********這裡要特別注意!!!!!*********
騎士體25的hp成長量已達上限,再點上去也不會增加了
騎士體25的hp成長量已達上限,再點上去也不會增加了
騎士體25的hp成長量已達上限,再點上去也不會增加了
******************************************
多點的體質只能用蠟燭補救了
如果已經開始自殺...我只能說掰掰
至於為什麼要點精神,
騎士精神9和精神10的差別在於mp提升量從0~2變成1~2
雖然平均值只多了0.5,但對於運氣不好的玩家來說...最少都會+1嘛!
(不想點也是可以,但相信大家都有掉等的經驗,
在掉等時的hp&mp總是扣得比平均升級量還多...)
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
III.2轉前後hp&mp比較(70級)
1.力20 2轉 vs 沒2轉,升級不點體,升級點體
***力20 2轉後升至70級hp:
12+27.5*60=1662
***力20 沒2轉沒點體升至70級hp:
16+17.5*69=1223.5
***力20 沒2轉點體至25升至70級hp:
16+17.5*49+27.5*20-10-9-8-7-6-5-4-3-2-1
=16+857.5+550-55=1368.5
2.力17 體17 2轉 vs 沒2轉,升級不點體,升級點體
***力17體17 2轉後升至70級hp:
12+30.5*60=1842
***力17體17 沒2轉沒點體升至70級hp:
16+22.5*69=1568.5
***力17體17 沒2轉點體至25升至70級hp:
16+22.5*49+30.5*20-8-7-6-5-4-3-2-1
=16+1102.5+610-36=1692.5
IV.結論
以效益來說,力20騎士2轉下去提升的hp量是最多的(+440左右)
反觀體17騎士2轉後hp只增加了270~280
和不2轉點體至25的體騎比起來更只有多了150左右
(為了150hp死回去值不值得 見仁見智囉)
而力20騎士點體至25和沒點體的差距也只增加不到150...
因此力20騎士如果升級選擇點體的話,強烈建議2轉
至於體騎,雖然2轉後的hp增加量沒有力騎那麼明顯
但對於想要追求極致的hp的玩家,2轉是必須的
這些數據是我用平均值計算出來的hp量
和實際情形多少會有誤差,但誤差是不大的
因為騎士的升級hp提升量在歷經初始點數加成改版後,只會有2種數字
(所以不用像以前為了hp+的不好又死回去...本人就幹過這種蠢事)
**相同條件的騎士,hp最大值和最小值只會相差(等級*1)的hp**
V.Q&A
Q:為什麼死回去再練回來HP會有差別?
A:51級以後的獎勵點數在死亡掉等的過程是不會扣除的,
而人物的最低HP值為12 MP值為2,因此當你開始凌虐自己的人物時,
每次死亡都將扣除該角色<體力&精神>可能成長的HP&MP值.
(反之升級也是,10級的人物升級一次+2Xhp 光是想像就)
所以在凌虐自己角色的過程你會發現,還沒掉到10級,HP&MP已經降至12&2
利用這些差距就是2轉之所以能提升HP&MP的技巧
Q:裝備提供的體質和精神對升級HP&MP成長有沒有影響
A:沒影響,別浪費時間找什麼精神項鍊體質項鍊
或是絕版體質短劍(免服沒有)來裝備了Orz
Q:那2轉後的建議配點呢? 騎士2轉要怎麼稱到抗消?
A:這部分就不是我的專長了 煩另請高明~
以上是個人對於騎士二轉的一點心得
巴哈姆特:Lineage78330(霜月神樂)下台一鞠躬
|