免18.19有直升70等可供玩家測試,以下為6種實測素質升級點法:(初始HP=16)
1.體16出生,升級完全不點體,70級HP=1290。
每等平均增加約18.5HP(升級18.19在跳)。算法:(1290-16)/69=18.46。
2.體16出生,51~59級點到體25,59級HP=1125,70級HP=1427。
體25後每等平均增加約27.5HP(升級27.28在跳)。算法:(1427-1125)/11=27.45。
直升80級,理論80級HP=1702。算法:1427+(27.5*10)=1702
二轉10級HP=12,理論80級HP=1937。算法:12+(27.5*70)=1937,可二轉。
3.體19出生,升級完全不點體,70級HP=1713。
每等平均增加約24.5HP(升級24.25在跳)。算法:(1713-16)/69=24.59。
4.體20出生,升級完全不點體,70級HP=1771
每等平均增加約25.5HP(升級25.26在跳)。算法:(1771-16)/69=25.43
5.體20出生,51~55級點到體25,55級HP=1402,70級HP=1862
體25後每等平均增加約30.5HP(升級30.31在跳)。算法:(1862-1402)/15=30.66
直升80級,理論80級HP=2167。算法:1862+(30.5*10)=2167
二轉10級HP=12,理論80級HP=2147。算法:12+(30.5*70)=2147,二轉血變少。
6.體20出生,51~65級點到體35,體25等55級HP=1403,體35等65級HP=1705,
70級HP=1859
體25後每等平均增加約30.5HP(升級30.31在跳)。算法:(1705-1403)/15=30.2
體35後每等平均增加約30.5HP(升級30.31在跳)。算法:(1859-1705)/5=30.8
直升80級,理論80級HP=2164。算法:1859+(30.5*10)=2164
二轉10級HP=12,理論80級HP=2147。算法:12+(30.5*70)=2147,二轉血變少。
=============================結論============================
●第6樣測試得知,若點體質,點到25就好,體高於25都無用。
●第5樣測試得知,體20出生點到體25,二轉血量沒比較多,追求血量的,直升就好。
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每種素質只創1次,不過血量公式大概這樣。提供要玩戰士的玩家參考
當然還有各種點法,以上只先用大部分玩家會創的體質點數來做測試。
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