斤斤計較,什麼都要 驚悚指數10%
出團練功的時候總是會收穫各式各樣的物資。如果團員彼此有事先商量好要平分所有戰利品才會將所有收入精算詳細,這種方式在於細算時過於麻煩,不過也不失於是最公平的方法,不參與戰鬥的補機也能公平分到他應有的收入。大家賺的錢都一樣,也比較不會產生打怪搶吸寶把魔力消耗在攻擊上的情況發生,反而忽略了各職業應有的特質與分工合作。雖然這種分配模式比較公平,但很多人嫌麻煩,所以大多數出團的方式都是採取破百萬以上的物品才會分,不值錢的民生必需品一率採取誰吸到就算誰的方式。但有一種隊友非常的討厭!那就是非常小氣的雷友。
這種雷友標準的想佔盡一切便宜,好康的通通都要分一杯羹,不管吸到什麼東西、不管是誰吸到的他都要。而且這種雷友會使出各種不同理由、纏人術向大家討吸到的東西,好比說:「勇水你用不到給我啦」、「強綠也給我啦~反正你會自己加速用不到。」
這些價值性不高的東西偶爾分人是無所謂,但長時間累積久了小道具也能累積不少的價值。而更過分的地雷隊友除了很敢跟人家要東西以外,別人跟他討吸到的戰利品就會開始支支吾吾裝沒聽到,或是找一堆理由不想分。戰利品只想要用低於市價的價格便宜收,別人想要跟他買就要按造市價賣,更進階的雷友還會賣得比市價還要貴,標準小氣又愛佔便宜。
除了很敢跟人家要東西以外,也會出現當別人跟他討吸到的戰利品時找一大堆理由最後結論就是不想分。或是別人吸到的戰利品只想用低於市價的價格便宜收,但是當別人想要跟他買的時候反而依照市價賣,甚至喊出比市價還要貴的價格,就是想要佔盡便宜。
此種雷人隊友的驚悚指數只有10%,畢竟沒有危及生命財產安全,玩家也可以選擇吸到的物資不分、不作買賣交易、往後不要再合作就好,所以這種地雷級隊友只會令人覺得討厭,但驚悚指數給個10%意思一下就夠了。
肢體殘障,手不靈巧 驚悚指數30%
有一種隊友總是沒有辦法點到正確的位置,補血的時候找不到目標,走位的時候又無法點到正確的位置,這些人可能不是不懂要如何走位跟操作,但就是在實際操作時心裡想的跟實際表現出來的行為沒辦法配合。跟這種隊友一同練功是一件很恐怖的事情,因為你永遠不知道你的後援是否會在關鍵的時候到來,尤其在打強力BOSS的時候這種不穩定的因素真的是讓人非常擔心!
這種類型的玩家使用近戰角色時,很容易在多人混戰的時候卡不到位置,比如說挑戰地龍,明明畫面上還是有空位可以擠打手進去,但是不管他怎樣走都點不到定點。而玩輔助性的職業永遠都點不到該補血的角色身上。這種雷友不是不好,只是出團地點要慎選,打巨龍時也要先讓他們衝到巨龍身邊選好位置,其他人再補留下來的空隙,所以多人混戰的狀態下也不是無法可解。
但若是雙人出遊找了一個不會幫補血的補機那該怎麼辦呢?如果在一般自身能力可以負荷的地圖倒是無所謂,不過若是中高階的地圖……可得要特別小心安全了。
這種屬於天然呆的隊友,雖然跟他們出去是件非常驚險的事情,但他們也不是故意惹人生氣,所以分配適當的工作給他們去執行還是可以當隊友,所以驚悚指數只有30%。
事業做很大,常常心不在焉 驚悚指數50%
有一種隊友事業做很大!常常練功練到一半人不知道跑去哪,放著角色在罰站,許久才會有回應。這些隊友大都是家中作生意,或者外務很多,只要有客人來就會離開電腦去處理事情,要是只暫離一兩分鐘到還好,但有時候比扯鈴還要扯,一罰站就罰站了半小時以上,搞得其他隊友不知道該如何是好,是要不管他放生呢?還是要陪他一起罰站?另外還有一種情況,那就是練到睡著!這種隊友也很雷,這種人大多是整天衝等練功,結果最後不小心睡著了,同樣也是發呆罰站,然後不知道怎樣喚醒他,打電話也找不到人,最後要不放生,或者……使用集體傳送術將他帶回安全區。
此種隊友驚悚指數高達50%,如果有事告知也就罷了,但通常都是一聲不響放著罰站,搞得大家不知道到底是斷線?睡著?如果這種事情常常發生而且也沒有主動告知,以後同組時還是多加考慮,畢竟放生考量到義氣問題,但是為了要照顧罰站的隊友,也是有可能讓出團的安全性降低。常常撞壁發呆除了降低團隊的效率以外,連出BOSS時也不知道到底是否該放下隊友去吃……
橫衝直撞,自以為很強 驚悚指數60%
不知道大家組隊的時候有沒有碰過以下這種情況的地雷隊友?
橫衝直撞、完全不受控制,逕自衝在最前方,然後引了一堆火車回來。像這樣太自我為中心的隊友在滅團指標中筆者設定驚悚指數為60%,這類型的最大特色就是自認為練到80級以上實力強悍,怪物來多少殺多少,不知道是在跟人比殺怪數量、還是集滿100隻怪可以換甚麼點數一樣。完全不注意隊友的情況、也不考慮隊友的魔力還剩多少,不管目前處境是否非常艱困,雷人完全自我感覺良好不斷衝第一、不斷引回更多的怪物,導致瞬間滅團的可能性。
這種情況通常容易發生在怪物比較強的地圖,如遺忘之島、混沌之塔以及傲慢之塔80樓以上這些地圖。遺忘之島屬於不可按回卷的地圖,這時候如果不管他人,而一口氣引出大批怪物,而隊友又根本沒有足夠的魔力可以清完全場,不僅僅是地雷隊友會壯烈犧牲,連同其他隊友的經驗值也一同賠上。若是在可以按回卷的地圖遇到這種地雷隊友,爆走時看到情況已經不受控制,請不要遲疑還是速速按下回卷逃命,若不能按回卷的地圖也只能夠儘速跑離現場並想辦法登出遊戲,以後出團直接將這類型的雷友列為拒絕往來戶。
其實這還不算最糟的雷友,因為隊友可以做選擇,初次沒有經驗不懂還可以溝通,經過溝通還是有機會成為不錯的夥伴,但若是溝通無效,就真的只能放棄了!
講也講不聽,聽也聽不懂 驚悚指數80%
講也講不聽,聽也聽不懂得隊友是個極危險的人物,這種隊友最容易害隊友滅團,明明就已經講過很多次要去哪些地圖要穿哪一種裝備會比較好,該帶哪些物品也都在出發前都已經告知過了!甚至於要出發的地圖內怪物有哪些特色、又該如何應對會比較恰當的方式都已經講過了,但還是會有些玩家完完全全忘了這些交代,這種隊友危險嘛?!真的是非常危險!驚悚指數高達80%一點也不為過,至於危險的方向在哪裡呢?在此舉例幾個例子給玩家參考一下就知道驚價有夠恐怖……
大家都知道混沌之塔內的黑暗妖精系列怪物會在死亡後再度變身成受詛咒的黑暗妖精,這些怪物單隻實力沒有很強,但是會使用特殊技能衝擊之暈到處亂暈,因此出團時大家都會講好將火力集中在同一隻怪物身上以免同時產生太多隻暈怪,但這些講不聽的人總是喜歡自己打自己的,大家都要配合她才能避免太多暈怪。另外就是會使用範圍攻擊型的怪物,如伊弗利特這種怪物應該要拉離補機一段距離外才可以進行攻擊,找怪、繞怪、打怪也要盡量避免補機受到波及,但這些雷友總是忘記這些交代,看到怪物來就直接打,導致打手與補機同時受到傷害,補機無法同時補多人的血就有可能會讓隊伍中的任何一位隊友死亡,當然資源消耗的量也是加倍,所以這種講不聽的不定時炸彈雷友遠比自以為是拼命往前衝的雷友更加恐怖。
敵人很多的隊友 驚悚指數破表120%
敵人很多的隊友被筆者列為驚悚指數最高的對象,這是因為雷友可以不斷的累積敵人,並且將他的敵人也變成你的敵人,造就你莫名奇妙不知道從哪裡來的敵人,這可不是不組隊就可以解決的事情,甚至於往後在路上單練時,不知從哪裡來的敵人就會開始往您身上招呼一堆技能,接下來四面八方出來的玩家讓你仆街仆得莫名其妙,有時候還會無法化解這種莫名奇妙的冤仇。
現在的遊戲環境,在一起練功、走在路上多說兩句話都會被當成同一掛,找了個地雷隊友一同練功除了會讓地雷隊友的敵人變成自己的敵人,原本想要做的事情也有可能受到影響或擱置,出團單純想要衝等賺錢的目的達不成,反而要花費更多時間去處理打架補刀的事情。以後自己單練也有可能被補刀。所以說這種地雷隊友恐怖不恐怖!?列為120%的驚悚雷友可是一點也不為過。
出團練功三不五時遇到他的敵人,這時候真的難以抉擇,到底該不該幫他呢?幫隊友打架自己也變成敵人的仇人名單,不幫隊友打架又會被說沒義氣而且有可能還是被敵人列為黑名單。更慘的是最後兩邊都不討好兩邊都被列為仇人名單。
在遊戲中,踩到地雷的可能性還挺高的,畢竟大家彼此都沒見過面,在不認識彼此的情況下,有的時候確實比較容易產生摩擦。好的隊友不好找,等級高觀念好技術佳的優質隊友多也已有固定團,想要找個好隊友建議可以試著探聽伺服器內的目前生態,先入個盟再慢慢觀察每個盟友,等到評估清楚後再出團較為安全。
|