記得我以前在測魔法命中的時候,
意外的有發現關於龍騎的岩漿之箭,
威力會因為隨著智力/道具魔攻而增加,
還會因為對方抗魔/減免而減少,
但岩漿之箭的傷害不會飄,
只會打出一個數字的傷害。
反正是個測試好物~!!
不過小小個抱怨,這招式明明動畫是火,說明裡寫啥種類是風,測了以後竟然是火屬性,別誤導人呀!!。
※測試角色
測試攻擊者:
67級龍騎,智力35,道具魔攻14,魔法命中6。
67級龍騎,智力36,道具魔攻23,魔法命中6。
受攻擊者:48級騎士,裝備-6抗盔,-6抗斗,抗魔20。
並搭配下列物品以改變屬性防禦:
古代火龍鱗盔甲:火屬性抗性+50
火靈戒指:火屬性抗性+30 (2顆)
十週年項鍊:火屬性抗性+10
古代鬥士臂甲:火屬性抗性+5
火靈手套:火屬性抗性+4
+3光明精神腰帶:火屬性抗性+3
+2光明精神腰帶:火屬性抗性+2
+1光明身體腰帶:火屬性抗性+1
受詛咒的藍寶石戒指:火屬性抗性-10 (2顆)
有了上述的裝備,可以看出火屬性抗性可以拼湊出-20 ~ 132,
如果有找火妖幫放弱化的話,火屬性抗性甚至可以-70~132。
不過我電腦開雙天堂就掛了,所以沒辦法嚕!!
※岩漿之箭 v.s. 火屬性抗性
由於攻擊者是有魔法命中6,受攻擊者魔防20,
所以實際上於是打在抗魔14的角色身上,減傷7%。
從抗0的數據去推,
第一組:89*(1-7%)=82.77 →小數點捨去→ 抗魔14時,傷害82符合數據。
第二組:108*(1-7%)=100.44 →小數點捨去→ 抗魔14時,傷害100符合數據。
因此本表的抗魔欄以實際傷害的抗魔14顯示。
※結論:屬性抗性要+3點才有用是錯誤說法
不過只測一組數據是不行的,因為傷害越高,不同火屬抗的減傷也不同,
但這兩組數據來看,應該是在計算過程中,有小數點被捨去的問題,
所以第一組火屬抗-3~1的減傷效果相同,
但第二組卻是火屬抗-4~0的減傷效果相同。
記得以前有種屬性每3點才有功效的說法,
其實那是測試角色所打出來的傷害,在屬抗0~2都是同樣的整數,
舉例來說,對上屬抗0打出107.9,對上屬抗2打出107.3,
在天堂裡計算小數點都是無條件捨去,所以屬抗0~2的傷害都是107,兩者相同。
對上屬抗3打出106.9,傷害是106,導致屬抗3的傷害跟屬抗2不同,
所以測試的人才有屬抗3才有效的說法。
實際上如果有種魔法,是固定打5000滴,又能被測得,
傷害高到這種地步,應該是每點屬抗打出來的整數都會不同,
那時候就會看到每點屬抗都有效的說法了。
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